Vakondok dokumentumfilm-sorozat

A Vakondok sorozat ötlete Csépai Gábor barátom fejéből pattant ki, még valamikor 2006 környékén. Eredetileg egy tv műsornak szánta, de amikor hosszas próbálkozás után már biztosan látszott, hogy nem lesz elég szponzor annak létrehozásához, felvetettem, hogy mi lenne, ha egy dokumentumfilmet csinálnánk belőle, csak úgy, saját szabadidőnkben, pénz nélkül. Így 2008-ban fogtunk egy kamerát, jó pár barátot, akik szívesen jöttek ingyen segíteni, és nekikezdtünk az első Vakondok dokumentumfilm forgatásának. Az első résztől kezdve koncepció volt, hogy a film szereplői nem csak mint interjúalanyok jelennek meg a filmekben, hanem alkotóként is közreműködnek a film képi és hangi világának megteremtésében. Így az illusztrációs képek, animációk, zenék egy része a szereplők és a téma további képviselői által készültek a filmekhez.

2022-re öt egészestés Vakondok dokumentumfilm készült el, a negyedik részt kivéve mind szponzorok és támogatás nélkül, szabadidőnkben. Az első rész 5 budapesti fiatalt mutat be, akik különböző tevékenységeikkel kapcsolódnak a főváros szubkulturális életéhez (képző- és előadóművészek valamint extrém-sportolók). A második rész a már 40 éve létező, mégis igencsak kevesek által ismert demoscene számítógépes szubkultúrát mutatja be, világszinten hiánypótló filmként számon tartva. A harmadik rész középpontjában az alulról építkező zenei szcénák (beatbox, turntablism, Random Trip, stb,) és a zenei digitális forradalom áll. A negyedik rész a kevesek által ismert magyar számítógépes-játékfejlesztés kezdeteit és világsikereit mutatja be a 80-as, 90-es években. A 2022-ben bemutatott Stamps Back című 5. rész pedig a videójátékos és demoscene közösség kialakulásának elképesztő sztoriját mutatja be a Vasfüggöny mögötti Magyarországon.

A filmek több, neves nemzetközi filmfesztivál hivatalos versenyprogramjába is bekerültek. Az első rész New York-ban nyert nagydíjat, a második rész többek között Los Angeles-ben és Derby-ben (UK) részesült kiemelt elismerésben, és beválasztották az ”A” kategóriás Warsaw Film Festival dokumentumfilmes versenyprogramjába is. (Ezt megelőzően utoljára 4 évvel korábban sikerült csak magyar dokumentumfilmnek ”A” kategóriás filmfesztivál versenyprogramjába bekerülnie.) Telt házzal vetítették a bostoni PAX East-en, Észak-Amerika legnagyobb videójátékos rendezvényén, az IndaFilm 2013-as online dokumentumfilmes szemléjén pedig a közönség az elmúlt évek legjobb magyar dokumentumfilmjének választotta. De szerveztek belőle vetítést maguknak a Pixar és a Disney animációs munkatársai is. Világszerte több mint 35 városban vetítették, az összesített online nézettsége pedig meghaladja az 500.000-et. A harmadik rész 2014-ben a los angelesi Action on Film nemzetközi filmfesztiválon elnyerte a legjobb vágás díját, valamint Runner Up lett a legjobb dokumentumfilm kategóriában. A negyedik részt beválogatták a világ legnagyobb játékfejlesztő konferenciájának, a san francisco-i GDC-nek a filmfesztiváljára, és Európa legrangosabb számítógépes játékokkal foglalkozó eseményein is levetítették, mint például az évente 350.000 látogatót vonzó németországi Gamescom-on. Az ötödik részt már több ezres, a sorozatot aktívan követő rajongó várta, így megjelenése után 3 nap alatt lépte át a 10.000-es megtekintésszámot Youtube-on.

A filmek körül fokozatosan alakult és növekedett egy mára többezres aktív közönség, aminek köszönhetően egy sikeres közösségi finanszírozós kampány után 2018-ban 1000 példányban tudott létrejönni egy 2 lemezes díszdobozos gyűjtői Blu-Ray kiadás a negyedik részből. Az ötödik rész előtt ugyancsak közösségi finanszírozásból tudtunk technikát vásárolni a forgatásokhoz, és a film elkészülte után 2023-ban szintén közösségileg sikerült megfinanszírozni 1000 példányt egy újabb, ezúttal 4 lemezes, díszdobozos Blu-Ray kiadáshoz. 

 “Nagyon megérintett a történet,
ez egy lenyűgöző és felemelő sztori.”

Louis Castle
a Westwood Studios társalapítója
Dune II / Command & Conquer / Red Alert

“Ezt a történetet el kellett mesélni.
Nagyon szórakoztató,
meg is néztem egyből kétszer.”

Steve Sargent
BAFTA díjas producer
GT Interactive / Rockstar Games

 “Remek a zene és az animáció használata,
érdekes gondolatokat vet fel,
és egyetemes mondanivalóval bír.”

Jon Fitzgerald
filmrendező
a Slamdance Filmfesztivál társalapítója
 

 “Egy igazán szórakoztató
és kreatív módon elmesélt történet.”

Chris Taylor
videojáték tervező
Total Annihilation / Dungeon Siege

Nézd meg a filmeket

Vakondok – Az Igazság Odalent Van (2010)
A Vakondok egy naplószerű mozgóképes dokumentáció, egy közép-európai főváros, Budapest független szubkultúráiról. Egy nyüzsgő metropolis kulturális felszíne alatt is van virágzó művészeti élet, és léteznek alternatív szabadidős tevékenységek. Sokan vannak, akik nem a tömegízlést követik, és nem dőlnek be a kereskedelmi média csalogató szavának. A budapesti szubkultúra művelői és közönsége többezres tömeget jelent. Nem lehet ezt a szubkultúrát, annak művészeit és az underground életmód művelőit alábecsülni és figyelmen kívül hagyni. A Vakondok öt arcot választ ki ebből a világból és rajtuk keresztül mutatja be azt a kultúrát és életstílust, ami a celebek terepén kívül van, ami nem Megasztár, nem „Barátok Közt” és nem Hooligans. De létezik, alkot és alakul.

Vakondok 2 – Demoscene: Az Algoritmusok Művészete
Az 1980-as évek elején valami örökre megváltozott a világban. A számítástechnika, főleg a sokak számára elérhető áron megjelent Commodore 64 számítógépeknek köszönhetően, betört a háztartásokba, tömegek számára nyitva meg ezzel a lehetőséget digitális alkotások létrehozására. De nem csak a már meglévő alkotófolyamatokat ültetették át a számítógépek kezelőfelületeire, hanem teljesen új, mindezidáig kivitelezhetetlen művészeti formák is megjelentek. A számítógépek lehetőséget teremtettek ugyanis arra, hogy az alkotó fizikai beavatkozás nélkül, csupán a matematika nyelvén kommunikálva, programkódokat írva hozhasson létre képi és hanghatásokat, és kombinálja ezeket a legkülönfélébb audiovizuális hatások elérése érdekében. Ilyen technika alkalmazásával, vagyis számítógépre írt programokként születettek meg a demok, és velük együtt a demoscene nevű szubkultúra.

Vakondok 3 – Út a Felszínre
A Vakondok 3 egy videós napló egy utazásról az ismeretlenségből a kulturális felszínre. Régen a zenei kiadók és a kereskedelmi média által figyelmen kívül hagyott zenei stílusoknak és előadóknak nem sok esélyük volt, hogy szélesebb körben ismertséget szerezzenek. A digitális forradalom aztán mindent megváltoztatott. Az internet és a mindenki által elérhető digitális technika teljesen átformálta a zeneipart. A nagy zenei kiadók szerepe megváltozott, lecsökkent. A Vakondok útját olyan alulról építkező stílusok és alkotók keresztezik, akik nem a kereskedelmi média által épített utakon járnak, hanem megtalálják saját ösvényeiket a felszínre. Beatbox, scratch, Dj-k, szobazenészek és díjnyertes alkotók, élő improvizációk várnak rád ezen az úton.

Vakondok 4 – Végigjátszás
Egy ügynök titokban rég elfeledett történetek után kutat egy korról, amikor a számítógépes szórakoztatóipar szárnyra kapott. A kutatásai során talált információk alapján a vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy “…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”. A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojátékfejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések.

Vakondok 5 – Stamps Back
Becsempészett Commodore 64-ek, feltört játékok, piacon árult másolt videójáték-kazetták, postai levélben küldözgetett floppy lemezek, amerikai BBS szerverhez csatlakozó Matáv telefonfülke, lemezújságok és az első magyar papír játékmagazinok megszületése, copy partyk, Csoki klub, és a magyar demoscene létrejötte a 80-as, 90-es években.